Bata a pontuação mais alta: construa um jogo usando libGDX e Kotlin
Este jogo foi criado para a conferência "KotlinConf" (outubro de 2018 em Amsterdã)
Jogar jogos é divertido, mas fazer jogos é ainda melhor, especialmente com Kotlin e libGDX. Vamos construir juntos um jogo de fuga e vamos explorar a estrutura do jogo libGDX.
Esta sessão mostrará alguns conceitos da libGDX: como desenhar e animar elementos do nosso jogo, como o sistema de colisão trabalha para destruir nossos tijolos, o que o Kotlin traz para a libGDX. Em seguida, mergulharemos em tópicos mais avançados, como shaders, para manipular pixels de nossas imagens. Por que estamos fazendo tudo isso? Para quebrar a pontuação mais alta, claro!
Quer saber mais? Jogue o jogo, altere as configurações para entender como o jogo funciona.
Assista ao vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Pegue o código fonte aqui: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Agarre os slides da apresentação aqui: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin